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  1. 韓国内外の視線が集中する「4人の女性CEO」 (上)
    …出に成果を上げた。 チェ氏はソウル大を卒業して2005年にネイバー(当時NHN)に入社し、コミュニケーションやマーケティング業務を担当した。その後、退…
    KOREA WAVE韓国・北朝鮮
  2. 雄大な由布岳をバックに臨み、 日本現代アートの最前線に浸る 由布院最新スポットで感性を磨く旅へ
    …YUFUIN(コミコ アート ミュージアム ユフイン)」は、IT企業の「NHN JAPAN(エヌエイチエヌ ジャパン)」が、グループ初のオフライン施設…
    CREA WEBライフ総合
  3. アマゾン「対日2兆円投資」で恩恵が期待できそうな12銘柄
    …大発会の翌日から急上昇が続き、足元も高値圏で推移している日本株相場。その牽引役の1つとなったのが半導体セクターです。 直近で最新の四半期決算を発表し…
    会社四季報オンライン経済総合
  4. NHNとネイバー、韓国のAI競争力強化のために団結
    …【02月06日 KOREA WAVE】韓国のインターネット企業「NHNクラウド」は5日、ソウルのNHN社屋で「ネイバークラウド」と「人工知能(AI)共同事業の…
    KOREA WAVE経済総合
  5. 毎月テーマ別選挙で「最愛の主人公」選び…韓国音楽企業が投票サービス「Favorite」
    …クスで実施される。今後もNHNバックスはエンターテインメント分野全般で、事業を拡大する方針だ。 NHNバックス関係者は「NHNバックスが推進する事業多…
    KOREA WAVE韓国・北朝鮮
  6. 韓国データセンター設置、ネイバー、カカオ、NHNの競争激化
    …WAVE】韓国のデータセンターが来年上半期までに一斉稼動する。ネイバーやNHNは今年下半期、カカオは来年第1四半期に独自のデータセンターを披露する予定だ。
    KOREA WAVE経済総合
  7. 新生 #LINEヤフー株式会社 発足。課題は、ID重複整理と若年層獲得。主なグループ企業公開
    …出澤剛 CEO 朝日生命保険→オン・ザ・エッヂ執行役員→ライブドア社長→NHN取締役→LINE代表取締役COO→LINE CEO→Zホールディングス …
    神田敏晶IT総合
  8. 堀江氏、FM局経営参画へ 北九州、株式取得
    …経営に関わることになる。  堀江氏が、当時社長を務めていたライブドア(現NHNテコラス)は2005年、ラジオ局のニッポン放送の株を大量に取得した。その…
    共同通信経済総合
  9. 元祖“スーパーサラリーマン”田端信太郎さんに聞いてみたオトナの転職②「唯一無二を目指すピボット転職」
    …以来、リクルート、出版社のコンデナストを挟んで、Livedoor、その後NHN JAPAN(のちのLINE)と、IT産業やメディアプロデュース界隈でキ…
    曽和利光ライフ総合
  10. 元祖“スーパーサラリーマン”田端信太郎さんに聞いてみたオトナの転職①「40過ぎたら芸術作品になれ!」
    …、以来、リクルート、出版社のコンデナストを挟み、Livedoor、その後NHN JAPAN(のちのLINE)と、46歳で7社を渡り歩き、IT産業やメデ…
    曽和利光ライフ総合
  11. ヤフーと経営統合するLINEの親会社NAVER(ネイバー)とは?韓国はどう見ているのか
    …していたハンゲームコミュニケーションなどを吸収合併。2001年には商号をNHNに変更し、2005年までニュースやキーワード広告、ショッピングモール、知…
    慎武宏国際総合
  12. 任天堂がLINEと協業でゲームアプリ配信へ。第1弾は『ドクターマリオ ワールド』
    …リオ ワールド)』を開発、運営していくとのこと。また、同じく開発と運営にNHN Entertainmentも参画するそうです。 『ドクターマリオ ワー…
    篠原修司IT総合
  13. 韓国ではユーチューバーよりも人気がある「暇つぶし最強コンテンツ」とは?
    …“ウェブトゥーンの世界進出”に動き出している。日本にも「comico」(NHN comico)、「XOY(ジョイ)」(NAVER)といった無料ウェブト…
    慎武宏エンタメ総合
  14. リラックマから『北斗の拳』へ!? イマジニアがアプリ「マンガほっと」を手がけたわけ
    …売するのが主である「電子ストア(電子書店)系」と、小学館マンガワンさんやNHN comicoさんのcomicoのように、アプリ初出の自社オリジナル作品…
    飯田一史エンタメ総合
  15. 動画プラットフォーム「C CHANNEL」が月内に海外展開へ
    …準備を始めているという。  C Channel株式会社は、LINE(旧:NHN Japan)の代表取締役社長だった森川氏が、今年4月に設立した。
    THE PAGEIT総合
  16. 【会見全文】LINEの代表取締役社長・出澤剛氏「さらに世界へ挑戦していく」
    …分社をしたんですけれども、そこの社長をやりまして、経営再建をして結果的にNHNのグループに入るという中で仕事をしてきています。  その後、2011年の…
    THE PAGE経済総合
  17. 『妖怪ウォッチ』の新展開を5つのキーワードで総まとめ
    …スマホゲームの拡大です。無料通話アプリLINE向けのゲームなどを展開するNHN PlayArtとのコラボレーションによる無料パズルゲーム『妖怪ウォッチ…
    THE PAGEIT総合
  18. 無料漫画アプリの台頭 ── それを支える重要な2つの要素とは?
    …ックス」(DeNA)、『LINEマンガ』(LINE)、『comico』(NHN PlayArt)などの無料漫画アプリのサービスである。  漫画を雑誌連…
    THE PAGEエンタメ総合
  19. 隆盛スマホゲーム  その歴史と現実は?
    …ターを所有して遊ぶサービスである。2000年代にこの分野の最大手であったNHN Japanのサービス「ハンゲーム」は、アバターを使ったゲームを基本無料…
    THE PAGE社会
  20. NHN PlayArt カフェ事業に新規参入 新宿南口に「Caffice(カフィス)」オープン
    NHN PlayArt株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:稲積 憲、以下 NHN PlayArt)が、カフェ事業に新規参入。10月23日に…
    THE PAGE経済総合
  21. LINEのユーザー数が世界総計4億人を突破 ── プラットフォーム化による功績と今後の壁
    …。 プラットフォーム化による収益の拡大と新領域への挑戦 LINE(旧:NHN Japan)は2012年に、無料通話・無料メールスマートフォンアプリを…
    THE PAGEIT総合
  22. 子供にとって「ゲーム端末」とは「ゲーム機」なのか「スマートフォン」なのか
    …ゲーム端末』とは携帯電話」と見ることができる。次のグラフは2年ほど前に、NHN Japanによって行われた調査結果(20~30代を対象にしている)。携…
    不破雷蔵社会
  23. PathがLINEに宣戦布告「スタンプではない、ステッカーだ」
    …は1億人を超えた。LINEはNAVERで知られる韓国企業NHN Corpの日本法人であるNHN Japanによって開発、運営されているのだが、和魂洋才…
    小川浩IT総合
  24. スーパーライトユーザーを開拓したLINEゲーム
    …INE。全世界で1億ダウンロードの威力が「LINEゲーム」にもおよぶ。 NHN Japanは、パズルゲーム『LINE POP』が2000万ダウンロード…
    平林久和ゲーム
  25. 経営の勉強をしないから挫折する 大前研一氏がベンチャー起業家を前に講演
    …、人格を磨き社会性を学ぶよう呼びかけた。IVSは、「LINE」を運営するNHNジャパンやグリー、DeNA、Yahoo! JAPANなどの関係者が勢ぞろ…
    藤代裕之IT総合
  26. メッセージングシステムの三国志状態ーカカオトークが本格参戦
    …うとする勢力が急に市場をにぎわせている。現時点では最強のLINE(by NHN Japan)に対抗するcomm(by DeNA)、カカオトーク(with…
    小川浩IT総合

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