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  1. 経営者が選ぶ、対話重視型の“パーソナライズドな人間ドック”とは
    …大学法学部卒業後、楽天(現・楽天グループ)に勤めながら、趣味でSNS「GREE」を開発。2004年グリーを創業。インターネットゲーム事業で急成長し、2…
    GOETHEライフ総合
  2. 究極の理想は「ドラえもん」…20年近く愛される「調整さん」が変えたもの・変えなかったもの
    …ービスとして開発されたものだ。  当時の時代背景でいうと、2004年にGREEが、そして2006年9月にはミクシィがリリースされた、日本におけるSNS…
    現代ビジネス経済総合
  3. 映画版『#Winny』がAmazonPrimeで公開中。 金子勇氏から奪われた人生7年間の価値
    …Myspace』は2003年。そして、日本のソーシャルネットワークの『GREE』は、2004年2月、『mixi』は、2004年3月のサービス開始だ。そ…
    神田敏晶IT総合
  4. 飯田でルミナコイド食品の成果発表 新たに4商品披露
    …の「おからスノーボール」、POLKAの「結びサンド」、旭松食品の「韓・GREE(ハングリー)旨(うま)豆乳・旨辛(うまから)チゲの2種」の4商品。おか…
    みんなの経済新聞ネットワーク長野
  5. 小学生の頃から『聖剣伝説』ファンだった少年が、大人になり枯れかけたマナの樹を蘇らせるまで。『聖剣伝説 VISIONS of MANA』小山田将プロデューサーインタビュー
    …す。 小山田:ずっとモバイル開発の部署に在籍していて、当時はモバゲーやGREEがガラケーで流行り出した頃でした。その後iPhoneがリリースされ、スマ…
    Game Sparkゲーム
  6. ネクソンがアバラボと提携、「メイプルストーリー」オンチェーン計画はポリゴンから移行
    …che Arcad3)」を立ち上げており、初期パートナーには、グリー(GREE)やグミ(gumi)といった国内の大手ソーシャルゲーム企業や、アバランチ…
    あたらしい経済経済総合
  7. ポール神田の今週の気になるIT NEWS2 #専門家のまとめ
    …元GREE、元メルカリで要職を努めた青柳直樹さんが『ライドシェア』事業をスタートアップ『newmo株式会社』で開始する。まずは大阪から。2025年に…
    神田敏晶IT総合
  8. LiLiCo、夫・小田井涼平の地元でプライベート暴露「デメキンとしかしゃべらない」
    …メディアの注目を集め、ショービジネスで成功していくストーリー。今回は『gree/グリー』シュースター先生役などのマシュー・モリソンが出演する。  大阪…
    オリコンエンタメ総合
  9. LiLiCo、大阪で本業知られず…「バラエティーのクレイジーな姉ちゃん」評 さらなる夢を語る
    …る時代に行かないでどうする?」と呼びかけた。  今回の来日公演では、『gree/グリー』シュースター先生役などのマシュー・モリソンが出演する。LiLi…
    オリコンエンタメ総合
  10. 【対談】次の暗号資産バブルで、どんなブロックチェーンゲームやWeb3サービスがマスアダプションする?(ドリコム 内藤裕紀 × ナナメウエ Yay! 石濵嵩博)
    …ゲームはすでに世の中にあったんですよね、流行ってなかったですが。そこにGREEさんやMIXIさんやMobageさんが、SNSというみんなが使えるものの…
    あたらしい経済IT総合
  11. 日経平均、ついに史上最高値を更新!836.52円高の「39,098.68円」で取引終了…この上昇相場でグリーが「前日比7.4%下落」のワケ【2月22日の国内株式市場概況】
    …-37円(-5.14%)の683円で取引を終えました。 SNSサイト「GREE」を運営するグリー(3632)は、昨日の取引終了後に「普通株式800万株…
    THE GOLD ONLINE(ゴールドオンライン)経済総合
  12. 大手ゲームメーカー7社で分かれた明暗。『桃鉄』コナミは過去最高、『FF』頼みのスクエニetc.
    …通しを下回る見込み」と発表。PS5に減速感が見られます。  DeNAやGREEなどソーシャルゲームを柱とする企業は苦戦、セガのゲームセンター事業を買収…
    週刊SPA!経済総合
  13. 実は“ゲームの主人公”になっていた芸能人 難しすぎてファンの心折ったアイドル、人気アニメがオマージュした作品も
    …女ゲームとして2013年にリリースされると爆発的な人気となり、GREEが選ぶ「GREE Platform Award 2013」の恋愛ゲーム最優秀賞を…
    クランクイン!エンタメ総合
  14. 中国の65歳以上の人口は2億人 高齢者向け家電が必須の時代に
    …ea)は高齢者に優しいハイテク家電ブランド「美頤享」を設立。格力電器(Gree Electric)、海爾(ハイアール、Haier)、パナソニック(Pa…
    東方新報中国・台湾
  15. 【ムエタイ】福田海斗がラジャダムナンで行われる大型賞金トーナメントに出場、1回戦は5年前に敗れた相手とのリベンジマッチ
    …Fighter』トーナメントは、世界最大級の住宅空調メーカー「Greeエレクトリック」(本社:中国)のタイ現地法人「Greeエレクトリック・タイランド」が冠スポンサーの…
    ゴング格闘技格闘技
  16. LINE利用率94.0%…主要ソーシャルメディアなどの利用状況
    …はLINE、Twitter、Facebook、mixi、Mobage、GREEの計6サービス。加えて動画・写真系のソーシャルメディアであるYouTub…
    不破雷蔵社会
  17. 【周南市】ご両親から受け継いだスパイスカレーが一押しの「NANAIROKITCHEN」オープン!
    …!(号外NET) 【周南市】熊毛にあるハンドメイド雑貨店「GLEAM GREE」。静かで不思議で愉快な出会いはきっとここだけ。(号外NET)…
    はるあき山口
  18. LINE利用率92.5%…主要ソーシャルメディアなどの利用状況
    …はLINE、Twitter、Facebook、mixi、Mobage、GREEの計6サービス。加えて動画・写真系のソーシャルメディアであるYouTub…
    不破雷蔵社会
  19. 『会社四季報プロ500』が厳選した夏号「本命50銘柄」③
    …年4回の『会社四季報』と併せて、東洋経済では、より個別の銘柄情報に軸足を置いた『会社四季報プロ500』も同時発売している。同誌のウリは、毎回設定する「…
    会社四季報オンライン経済総合
  20. 短期での買い動意から長期波動も期待できそうな3銘柄
    …その銘柄の理想的な買い時・売り時はいつなのか――。有効な判断材料の1つが、株価チャートのトレンドやパターンを把握し、今後の値動きを予想する「テクニカル…
    会社四季報オンライン経済総合
  21. FF、ドラクエの古き良き「思い出」を超えろ――絶滅危機を乗り越え、再注目されるドット絵
    …だが、2006年ごろになると、モバイルゲームのトレンドはMobageやGREEなどのプラットフォームが提供する「美麗カードゲーム」へと移っていく。小林…
    Yahoo!ニュース オリジナル 特集IT総合
  22. LINE利用率90.3%…主要ソーシャルメディアなどの利用状況
    …はLINE、Twitter、Facebook、mixi、Mobage、GREEの計6サービス。加えて動画・写真系のソーシャルメディアであるYouTub…
    不破雷蔵IT総合
  23. 世界が注目する「メタバース」で、日本企業は独自の存在感を見せることができるか
    …外でも独自のアプローチを取る日本企業の活動も見えてきています。例えば、GREEグループは子会社の「REALITY」が提供するスマートフォン向けバーチャ…
    徳力基彦IT総合
  24. GREE、Supercellとの特許権侵害訴訟で和解(おそらく事実上の勝訴)
    栗原潔経済総合
  25. LINE利用率86.9%…主要ソーシャルメディアなどの利用状況をさぐる(2020年公開版)
    …はLINE、Twitter、Facebook、mixi、Mobage、GREEの計6サービス。加えて動画・写真系のソーシャルメディアであるYouTub…
    不破雷蔵IT総合
  26. 「合法的インサイダー取引」株オタクが資産増やした単純な方法
    …大和証券、日興証券、野村證券を渡り歩いた原田茂行氏は、顧客資産1660万円を12億5000万円まで増やしたアナリストです。同氏は日ごろどのように「儲か…
    幻冬舎ゴールドオンライン経済総合
  27. スクエニ前社長が語る、変革期の経営・人事戦略【和田洋一×倉重公太朗】第3回
    …Pゲームが早かったです。『ドラゴンコレクション』がいきなり大ヒット。「GREE(グリー)」で配信し、収益に劇的な貢献をしました。他方、DeNAさんは、…
    倉重公太朗社会
  28. ゲーム開発者が自ら語る、アーカイブ化されずに日々ゲームが消えゆく悲哀
    …ですよ」(プロデューサー氏)※筆者補足:プロデューサー氏は、モバゲーやGREEがサービスを開始する以前のガラケー時代から、携帯電話用のアプリゲームを多…
    鴫原盛之ゲーム
  29. ファーウェイはAndroidを使い続けられるのか 石川 温の「スマホ業界新聞」Vol.348
    石川温IT総合
  30. 5人に4人以上はLINEを利用…主要ソーシャルメディアなどの利用状況をさぐる(2019年公開版)
    …はLINE、Twitter、Facebook、mixi、Mobage、GREEの計6サービス。加えて動画・写真系のソーシャルメディアであるYouTub…
    不破雷蔵社会
  31. ゲーセンの数は5分の1に減少、歴史に残る作品が続々誕生:数字で振返る「平成アーケードゲーム30年史」
    …・エーの「モバゲータウン」(2006年2月サービス開始)や、グリーの「GREE」(2005年6月にサービス開始)に代表されるSNSが登場し、携帯電話で…
    鴫原盛之ゲーム
  32. さようなら『 Google+ 』2019年4月2日で終了
    …ローン版であるサービスを展開する。『MySpace』 『mixi』 『GREE』 『facebook』などがこぞって開発を始めた。そこから現在のSNS…
    神田敏晶IT総合
  33. Facebookの方針転換は、オープンなSNS時代の終わりを告げる
    …erや初期のFacebook、そして日本でも同時期に誕生したmixiやGREEなどのSNSはそのほとんどが当初は招待制をとっており、投稿内容がオープン…
    徳力基彦IT総合
  34. ソフトバンクとトヨタ『モネテクノロジーズ』AI自動運転×モビリティのミライ
    …htmlネットディーラーズをソフトバンクに売却したネットエイジの卒業生たちがミクシィやGREE、メルカリ(イーストベンチャー)を作った… 出典:調べるをhttp://…
    神田敏晶IT総合
  35. 4人に3人以上はLINEを使っている…主要ソーシャルメディアなどの利用状況をさぐる
    …ogle+、Facebook、Twitter、mixi、Mobage、GREEの計7サービス。加えて動画系のソーシャルメディアであるYouTube、ニ…
    不破雷蔵IT総合
  36. 一律初任給はもう古い?「新卒エンジニア」採用合戦が激化中。
    …」と記載しているため一律初任給ではない。参考:http://jobs.gree.net/jp/ja/graduate/〜ソフトバンクテクノロジー〜オン…
    酒井一樹経済総合
  37. Supercellが米国でグリーを特許権侵害で訴えていた件
    …percell社のフィンランド法人(Supercell Oy)が米国でGREEの関連会社を逆に特許権侵害で訴えていたようです。なお、「著作権侵害」と書…
    栗原潔経済総合
  38. 振り袖、サイン入りCD出品など、ネットにおける相互監視社会は果たして悪か?
    …発明した。Friendsterを相互監視していたorkutやmixi、GREE、twitter、facebookらが今まで可視化できなかった知人を情報…
    神田敏晶IT総合
  39. LINE、Facebook、Twitter…主要ソーシャルメディアなどの利用状況をさぐる
    …ogle+、Facebook、Twitter、mixi、Mobage、GREEの計7サービス。加えて動画系のソーシャルメディアであるYouTube、ニ…
    不破雷蔵IT総合
  40. Tencent担当者インタビュー「中国でゲームがeSportsと呼ばれるまで」
    …SONYなどのゲームコンソールメーカー、バンダイナムコやCAPCOM、GreeやDeNA、mixiやガンホーといった、スマホアプリを含むゲームソフト開…
    後藤陽一スポーツ総合
  41. 日本のソーシャルメディアの利用現状を確認する
    …ogle+、Facebook、Twitter、mixi、Mobage、GREEの計7サービス。加えて動画系のソーシャルメディアであるYouTube、ニ…
    不破雷蔵IT総合
  42. 2016年ソーシャル・バブル崩壊がやってくる!…米大統領選イヤーだから
    …たITベンチャーらが、こぞって2004年にサービスインしたのがSNS。GREE,facebook,mixi,らがSNSとして登場。メディアではなく個人…
    神田敏晶社会
  43. ソーシャルメディアは携帯とパソコン、どちらで多く使われているのか
    …由が1割にも満たず、携帯経由が18.3%にも達している。MobageやGREEなどのように元々携帯電話向けゲームやコミュニティがベースとなったサービス…
    不破雷蔵IT総合
  44. LINEがトップでFacebookが続く、動画ではYouTubeが一番…日本のソーシャルメディア実情
    …ogle+、Facebook、Twitter、mixi、Mobage、GREEの計7サービス。さらに動画系のソーシャルメディアYouTube、ニコニコ…
    不破雷蔵IT総合
  45. LINE86%、ツイッター67%…高校生のソーシャルメディア利用実態
    …(mixiでは特にその傾向が強い)ではさほど変化が無く、MobageやGREEのようなゲームをメインとするサービスでは逆に男性の方が高利用率を示してい…
    不破雷蔵IT総合
  46. LINEが1番、Google+が2番…!? 総務省のメディア調査結果を検証する
    …acebook、Twitter(ツイッター)、mixi、Mobage、GREEから成るソーシャルメディアの類を提示し、これらを使っているかを尋ねている…
    不破雷蔵IT総合
  47. WhatsAppの米国でのシェアはたったの9% 塗り変わるソーシャル世界地図
     Google IPO ウェブ2.0      Skype mixi GREE2008年 リーマンショック バブル    twitter2012年 ソ…
    神田敏晶IT総合
  48. 2013年のゲーム関連企業をスマートフォンと時価総額の動きから振り返ってみる
    …天堂、スクウェア・エニックス、そして携帯電話向けゲーム大手のガンホー、GREE、DeNA。さらに先日から「モンスターストライク」で話題を集めているミク…
    不破雷蔵経済総合
  49. ブライトスター買収で見えてくる孫社長の世界戦略 石川 温の「スマホ業界新聞」Vol.055
    石川温IT総合
  50. iPhoneとはいったいなにか?高級機市場と低価格機市場とにブランドを細分化させたことの明暗は?
    …ラダイムシフトによって日本のフィーチャーフォンは市場を失い、iモード、GREE、DeNAなどの従前のプラットフォームもまた王座を失いつつある。iPho…
    小川浩IT総合

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